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精华盘点:PC游戏史上最重要的50款游戏【第7期】

时间:2019-09-09

  大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。 想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。 今天我们为大家带来的是第七期盘点,介绍了2003年-2006年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧! 《DotA》催生出了很多“DotA-like”的游戏,而“DotA-like”的游戏又逐渐转变为了MOBA游戏,而MOBA游戏如今已经成为了全世界最流行的电子游戏类型,这是一个真正的全球化的现象。要知道,《DotA》最初只是《魔兽争霸3》的一张地图,它应该心满意足了。 PC游戏史上曾有过很多成功的MOD,《DotA》就是其中之一。这个MOD是由几个才华横溢的业余爱好者制作的,然而却对整个业界产生了深远的影响。纵观PC游戏史上的MOD,只有《反恐精英》可以媲美《DotA》和它的前辈《星际争霸》“Aeon of Strife”地图所产生的惊人的影响力。 《DotA》的设计机制可以让它相对来说比较容易地加入各种新的东西,游戏总是有着拓展的空间:加入新的英雄、新的道具、新的地图区域,这意味着游戏有着完美的可以有机地成长的基础。因此,《DotA》的发展进化轨迹更类似于传统的体育运动而不像是一款数字游戏:不同的群体为其加入不同的规则和特色,直到《DotA》成为了一支全明星队伍,并且最终诞生出了《DotA 2》它将所有的内容集结在一起,并且制定了大家一致同意的官方游戏规则。 想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,日本与沙特8强淘汰赛谁能笑到最后。没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。 你可以在《DotA》的战斗中展示你惊人的“手速”、快速的反应和极佳的空间感 想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。 《DotA》所具有的模块化的特质也带来了一些其他的影响。S2以及后来的Riot Games意识到游戏中的某个部分也可以拿出来单卖,于是便萌生出了“单独卖英雄”的想法,当然了,你也可以通过玩游戏来解锁英雄。而这也在游戏业掀起了一场所谓“免费游戏”的风潮,而大多数的“免费游戏”都采用了类似的商业手段。 入选理由:《DotA》是如今主宰业界的MOBA/ARTS等游戏类型的起点。它也是另外一个强大的例证,证明了粉丝自制的项目也可以启迪那些专业人士,教导他们要如何制作出一款好游戏。 《DotA》建立了一种全新形式的竞技比赛,它将诸如《军团要塞》这类FPS游戏中的相互依赖的职业系统与传统即时战略游戏中的深度策略性融合在了一起。由此,它立刻就成为了玩家展示各种不同技术风格的独一无二的舞台:你可以是一位技术达人,展示你惊人的“手速”、快速的反应和极佳的空间感;你也可以是一位战略专家,能够运筹帷幄,掌控整个战场的局势,从而帮助你的队伍获得优势;或者你也可以只是做一个优秀的“配合者”,在老大的指挥下,好好与你的队友合作,从而赢得胜利。个人风格的自由驰骋一直都是《DotA》吸引无数玩家的独门秘方。

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