您的当前位置:澳门百家乐玩法 > 北京PK10网 >

三国VS武侠 谁能引领2012中国网游市场

时间:2019-08-08

  

三国VS武侠 谁能引领2012中国网游市场

  《剑侠情缘叁》在早期的武侠网游市场上堪称经典,作为《剑侠情缘》系列的第三部作品《剑3》以大唐盛世为故事背景,以北宋、辽国、大理、西夏四国对立为主轴,展现了那个时代的丰富的武功与华丽的画面。武侠中的各大门派也在网游中悉数登场。

  另一个早期三国类题材网游《赤壁》,凭借国产3D写实类三国史诗网游的宣传口号,以及同名电影的影响力,《赤壁》也吸引了很多对国产网游抱有希望的网游玩家,而CG静像电影《赤壁:女剑传》的推波助澜,更是在当时将其知名度提升到了最高点。

  虽都为单机转型网游,但三国题材更适合大众,三国阵营明确、事迹众多、武将更是数不胜数,让网游在题材发挥上可以摆脱单一MMO类型的模式;由此可见,三国风的网游更能迎合市场需求。厂商在选择题材上应避免过多的同质化,才能让中国网游早日形成良性竞争,在保证质量的前提下稳步向前,把中国风推向世界。

  武侠网游在早期的发展更注重质量,接近达到了一个顶峰时期,而后续接踵而来的武侠题材网游化发展逐渐受到了牵绊,单机游戏载体好却难以生存。英雄、江湖、儿女情长等武侠精髓又难以在网游中得到体现,玩家在接受了劣质武侠网游的轮番轰炸后,渐渐视之为挂着羊头卖狗肉糟蹋了名著,开始觉得腻味。

  《仙剑奇侠传》系列最终在单机游戏的路上艰难延续着武侠情,作为故事性很强的武侠题材以单机游戏为载体,游戏无论在代入感及系统上的可玩性都极高,《仙剑》更是开辟了国产游戏的新纪元,赢得了良好的口碑。只可惜,国内市场盗版的情况让优秀的作品难以生存。最终慢慢消失在玩家的视线中,经典只能沦为心中的回忆。

  国人的武侠情节源自于古龙、金庸等武侠名著,小说本已有大量固定的读者,因而厂商在购买版权后改编成游戏或影视剧时,能够更轻松的获取用户的关注,相比自己构想一个游戏的剧本及世界观来说,广告费用等的投放都要小很多。因此在2011年大量的武侠题材网游涌入市场,同一款名著更是不断的被改编成游戏,导致武侠的路上交通十分拥挤。

北大医疗鲁中医院 发财树之家 中国文化网 上海硕博公司 华恒生物官网 武汉未来科技城 百度
联系我们

400-500-8888

公司服务热线

澳门百家乐玩法